#ifndef SL_DRAW_ATRRIBUTE_H_
#define SL_DRAW_ATRRIBUTE_H_
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include "Object.h"
#include "State.h"
namespace sl
{
	class DrawAtrribute : public Object
	{
	public:
		DrawAtrribute(void);
		~DrawAtrribute(void);

		virtual void apply( State * states ){};
	};
}

#endif

